طريقة تصميم المنتجات الرقمية: الخطوات وأشهر البرامج المستخدمة

طريقة تصميم المنتجات الرقمية: الخطوات وأشهر البرامج المستخدمة

التفكير في الدخول إلى عالم تجارة المنتجات الرقمية، سيُحتم عليك بالتأكيد أن تتساءل كيف أصمم منتج رقمي يخطف الأنظار ويحقق الأثر المطلوب؟ ما السر الذي يجعل التصميم يبقى في الذاكرة أو يجعله قادرًا على إيصال رسالته بفعالية؟
الإجابة تكمن في اختيار أدوات التصميم المناسبة وتنفيذ عملية التصميم بدقة واحترافية؛ لذلك عليك اختيار البرنامج المثالي من أجل تصميم منتجاتك الرقمية، لتوفير الوقت والجهد وتحقيق الرؤية الإبداعية المتكاملة لمنتجك الرقمي. 

إذا كنت تبحث عن أدوات تجعل أفكارك الرقمية مميزة، فنحن في منصة زاهر جمعنا لك قائمة بأشهر وأفضل 10 برامج لتصميم منتجات رقمية مبتكرة واحترافية.

كيفية تصميم المنتج الرقمي

يبدأ التصميم بفهم واضح لاحتياجات الجمهور المستهدف، هنا خطوات تساعدك على اختيار الأدوات المناسبة وتنفيذ تصميم احترافي:

خطوة 1. تحديد الهدف

قبل البدء بالتصميم، اسأل نفسك: ما هو الهدف من المنتج الرقمي؟ هل هو البيع وتحقيق الأرباح؟ أم بناء علاقة مع الجمهور؟ أم تعزيز مكانتك بين المنافسين؟ أم ماذا؟ لأن الإجابة ستنعكس على المخرج النهائي للتصميم.

خطوة 2. اختيار الأدوات أو البرامج

بناءً على طبيعة المنتج، اختر البرامج التي تلبي احتياجاتك، على سبيل المثال:

  • إذا كنت تعمل على تصميم واجهات مستخدم وتجربة مستخدم، فبرامج مثل Figma وAdobe XD هي الخيار الأفضل.

  • إذا كنت تعمل على تصميم رسومات توضيحية أو شعارات، فاختر Adobe Illustrator.

  • إذا كنت تعمل على تصميم كُتيب رقمي بصيغة PDF فاختر Adobe Illustrator & Adobe Photoshop.

  • إذا كنت تعمل على تصميم قوالب مُخصصة فاختر Adobe InDesign.

خطوة 3: التخطيط الأولي

عند تصميم منتج رقمي، ابدأ بوضع مخطط أولي لتحديد هيكل المنتج الرقمي، وكيف ستُنشئه، من خلال النقاط التالية:

  1. حدد الأقسام الرئيسية: قم بتقسيم محتوى منتجك إلى أجزاء رئيسية ومنطقية.

  2. رتب المحتوى: نظم الأفكار والمعلومات بتسلسل منطقي يسهل على المستخدم فهمه.

  3. حدد الوسائط المتعددة: قرر أين ستضيف الصور، أو الفيديوهات، أو الرسوم البيانية لدعم المحتوى.

  4. ضع نقاط التفاعل: خطط لأماكن إضافة الاختبارات، أو الأنشطة، أو المهام التفاعلية.

  5. صمم واجهة المستخدم: ارسم مخططًا أوليًا لكيفية عرض المحتوى وتنقل المستخدم.

  6. حدد المتطلبات التقنية: فكر في البرمجيات والأدوات اللازمة لإنشاء وتشغيل منتجك.

  7. ضع جدولًا زمنيًا: حدد المراحل الرئيسية وتواريخ الإنجاز المستهدفة.

  8. راجع وعدل المخطط: اطلب آراء الآخرين وقم بتعديل المخطط حسب الحاجة.

خطوة 4: إنشاء النماذج الأولية

استخدم أدوات وبرامج لإنشاء نماذج أولية تفاعلية، ثم اتبع الخطوات التالية:

  1. ارسم الواجهات: صمم الشاشات الرئيسية لمنتجك الرقمي، مع مراعاة تناسق الألوان والخطوط.

  2. أضف العناصر التفاعلية: قم بإنشاء أزرار وروابط قابلة للنقر لمحاكاة تجربة المستخدم.

  3. حدد مسارات التنقل: وضح كيفية انتقال المستخدم بين الصفحات أو الأقسام المختلفة.

  4. أضف المحتوى: املأ النموذج الأولي بمحتوى واقعي لتقديم تجربة أقرب للمنتج النهائي.

  5. اختبر الوظائف: تأكد من عمل جميع الروابط والأزرار بشكل صحيح.

  6. اطلب التغذية الراجعة: شارك النموذج الأولي مع فريقك أو مجموعة اختبار للحصول على آرائهم.

  7. قم بالتعديلات: استنادًا إلى الملاحظات، قم بتحسين النموذج الأولي.

  8. كرر العملية: انشئ نسخ متعددة حتى تصل إلى تصميم يلبي توقعاتك واحتياجات.

خطوة 5:  اختبار التصميم

من خلال إشراك المستخدمين في عملية التصميم، ستتمكن من تحسين منتجك الرقمي بشكل كبير وضمان أنه يلبي احتياجات وتوقعات جمهورك المستهدف، اجعل المستخدمين يختبرون تصميم المنتج الرقمي للحصول على ملاحظات وتحسينات، عبر أن تتبع الخطوات التالية:

  1. حدد مجموعة الاختبار: اختر عينة متنوعة من المستخدمين المحتملين لمنتجك الرقمي.

  2. وضح الأهداف: حدد ما تريد معرفته من الاختبار (مثل سهولة الاستخدام، الجاذبية البصرية، والوظائف).

  3. أعد سيناريوهات الاختبار: صمم مهام محددة للمستخدمين لإكمالها باستخدام النموذج الأولي.

  4. راقب التفاعلات: لاحظ كيفية تفاعل المستخدمين مع التصميم، وأين يواجهون صعوبات.

  5. اجمع الملاحظات: اطلب من المستخدمين التعبير عن أفكارهم وانطباعاتهم أثناء استخدام المنتج.

  6. قيس الأداء: سجل الوقت المستغرق لإكمال المهام ومعدلات النجاح.

  7. حلل النتائج: ادرس البيانات والملاحظات لتحديد نقاط القوة والضعف في التصميم.

  8. حدد أولويات التحسينات: رتب التغييرات المطلوبة حسب أهميتها وتأثيرها على تجربة المستخدم.

  9. نفذ التعديلات: حدث التصميم بناءً على نتائج الاختبار.

  10. كرر العملية: أجرِ جولات إضافية من الاختبار والتحسين حتى تصل إلى نتيجة مرضية.

خطوة 6:  التنفيذ النهائي

بعد إجراء التحليلات والتعديلات والتحسينات، قم بإعداد المنتج للنشر، هذه المرحلة الحاسمة تتضمن مراجعة شاملة للمحتوى والتصميم، والتأكد من تناسق جميع العناصر.

حسن أداء المنتج باستمرار وتأكد من توافقه مع مختلف الأجهزة والمنصات، وراجع حقوق الملكية الفكرية وتأكد من الامتثال للوائح ذات الصلة. 

أعد الوثائق الداعمة مثل دليل المستخدم أو الأسئلة الشائعة، وأخيرًا، قم بإجراء اختبار نهائي شامل قبل النشر، وتأكد من جاهزية خطة التسويق والدعم الفني، وبهذه الخطوات، يصبح منتجك الرقمي جاهزًا للانطلاق في السوق، مع ضمان تقديم تجربة مستخدم عالية الجودة ومتميزة.

أفضل 10 برامج تصميم منتجات رقمية

إليك أشهر 10 برامج وأدوات لإنشاء المنتجات الرقمية، يُمكنك استخدامها في تصميم منتجاتك:

1. برنامج Adobe InDesign

يُعتبر Adobe InDesign من أفضل البرامج لتصميم الكتب الإلكترونية والمجلات الإلكترونية، يتميز هذا البرنامج بقدرته على ترتيب النصوص والصور بشكل متناسق وتقديم أدوات متقدمة لتنسيق الصفحات، كما يدعم إنشاء المنتج الرقمي بصيغ رقمية متعددة، مما يجعله خيارًا مثاليًا للمصممين الذين يعملون على مشاريع لمنتجات رقمية كبيرة.

2. برنامج Adobe Illustrator

إذا كنت بحاجة إلى تصميم أغلفة أو مخطوطات أو رسومات توضيحية ضمن منتج رقمي، فإن Adobe Illustrator هو الحل الأمثل، إذ يوفر أدوات قوية لإنشاء تصميمات دقيقة مع إمكانيات التخصيص العالية، يُستخدم هذا البرنامج بشكل واسع في تصميم الشعارات، والأيقونات، والعناصر التفاعلية.

3. برنامج Adobe XD

متخصص في تصميم واجهات المستخدم وتجارب الاستخدام (UI/UX)، ويتيح Adobe XD إنشاء نماذج أولية تفاعلية بسهولة، مما يساعد المصممين والمطورين على تصور تجربة المستخدم بدقة، ومن أهم ميزاته؛ سهولة الدمج مع برامج Adobe الأخرى وسرعة الأداء.

4. برنامج Figma

إذا كنت تبحث عن برنامج يدعم التعاون الجماعي بشكل فعّال، فإن Figma هو الخيار الأمثل، إذ يتيح لفرق العمل تعديل التصاميم معًا في ذات الوقت، ويتميز أيضًا بدعمه لتصميم واجهات المستخدم والنماذج الأولية، ويأتي مع مكتبة مدمجة تسهل عملية التصميم.

5. برنامج Sketch

يعد Sketch خيارًا شائعًا بين مصممي واجهات المستخدم، لأنه يقدم أدوات متخصصة لتصميم التطبيقات والمواقع الإلكترونية، ويتيح إنشاء مكتبات تصميمية يمكن مشاركتها بين أعضاء الفريق، إذ يتميز البرنامج بواجهة بسيطة وسهلة الاستخدام.

6. برنامج Microsoft Publisher

برنامج بسيط ومناسب للمبتدئين الذين يرغبون في تصميم كتيبات رقمية أو مواد تسويقية بشكل سريع، ويُقدم Microsoft Publisher قوالب جاهزة تسهل على المستخدمين إنشاء تصاميم ونصوص وصور بأسلوب جميل ومنظم.

7. برنامج Lucidpress

أداة تصميم تتيح التعاون بين أعضاء الفريق "خاصة لو كان مجموعة مصممين يقومون على العمل بشكل جماعي، يقدم Lucidpress قوالب جاهزة ومتنوعة لتصميم الكتيبات والعروض التقديمية والدورات التدريبية ومحتويات ورش العمل وغيرها، ويمكن استخدامه بسهولة من قِبل الفرق الصغيرة والشركات الناشئة.

8. برنامج Affinity Publisher

بديل قوي ومنافس لـ Adobe InDesign، حيث يوفر Affinity Publisher أدوات متقدمة لتنسيق النصوص والصور بشكل احترافي، ويُعرف هذا البرنامج بتكلفته المناسبة مقارنةً بإمكاناته، مما يجعله خيارًا شائعًا بين المصممين المحترفين.

9. برنامج FlipHTML5

إذا كنت بحاجة إلى تحويل الكتيبات الرقمية إلى ملفات تفاعلية قابلة للتصفح، فإن FlipHTML5 هو الخيار المثالي، إذ يدعم البرنامج إدراج روابط، وفيديوهات، وأدلة إرشادية وصور متحركة، وهذا يقدم تجربة غنية لمستخدمي المنتج الرقمي.

10. برنامج Canva

يُعد Canva خيارًا مثاليًا للمبتدئين أو من يبحثون عن تصميم منتجات رقمية بسرعة وسهولة، إذ يحتوي البرنامج على قوالب جاهزة لتصميم الكتيبات، والبروشورات، والعروض الرقمية دون الحاجة إلى خبرة تقنية في التصميم، ويتميز بواجهة مستخدم بسيطة ومرنة، لذلك، يُعتبر Canva خيارًا رائعًا للمصممين المبتدئين وصناع المحتوى الرقمي.

خلاصة القول

يعتمد اختيار البرنامج المناسب من أجل تصميم المنتجات الرقمية على طبيعة المشروع واحتياجاتك كمصمم أصلي للمنتج أو كفريق عمل، فسواءً كنتَ بحاجة إلى أدوات احترافية مثل Adobe InDesign وSketch، أو حلول سريعة مثل Canva، فإن هذه القائمة تغطي مجموعة واسعة من الخيارات التي تلبي احتياجات جميع المصممين. 

ابدأ بتجربة البرنامج الذي يناسبك واستمتع بتصميم منتجات رقمية تحقق أهدافك وتُذهل جمهورك وانشرها على منصة زاهر لتحقيق دخل إضافي متجدد، من خلال متجرك الإلكتروني المجاني.

Dec 23, 2024

الكاتب: Walaa Hassan

zaher chat